2021年9月26日

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1人开发[隐藏我的游戏母亲]下载破500万

相信不少同学在小的时候都有背着父母偷偷打游戏的经历吧,这样的一种斗智斗勇的经历现在想来仍然觉得十分有趣。但是在最近,有一个日本的独立游戏开发者将这样的一段经历做成了游戏《隐藏我的游戏母亲》(ママにゲーム隠された)。虽然这里有官方中文名,但总觉得这个名称不是很通顺,大概意思其实是“被妈妈藏起来的游戏”。


GameLook报道/相信不少同学在小的时候都有背着父母偷偷打游戏的经历吧,这样的一种斗智斗勇的经历现在想来仍然觉得十分有趣。但是在最近,有一个日本的独立游戏开发者将这样的一段经历做成了游戏《隐藏我的游戏母亲》(ママにゲーム隠された)。虽然这里有官方中文名,但总觉得这个名称不是很通顺,大概意思其实是“被妈妈藏起来的游戏”。

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石本勇作在其脸书上公布《隐藏我的游戏母亲》2个月下载破500万

该作自8月8日上线之后,在8月11日首次冲入日本地区下载榜的前十,并在当月的17日成功登顶免费榜,连续20天稳居榜单的Top10。根据游戏的开发者石本勇作在其社交账号上公布的数据,截止10月21日,该作的下载量已经超过500万。按照其之前透露的每下载收益4日元进行计算的话,2个月的时间已经为其带来2000万日元的广告收入。

入行已经10年 做独立游戏最初只是用来打发时间

算起来的话,石本勇作也算是游戏行业中的一个老兵,在成立独立游戏公司hap之前,他2007年的时候就曾在某页游公司里担任页面构建的工作。但是过了没多久,因为其对这项工作兴趣不大就毅然辞职了。并在次年成立了hap,虽然说成立了公司,但事实上只有他一个人在单干。要知道在之前的公司,最少还是有十来个人一起配合,但是在成立hap之后,整个公司的担子全部都压在他一个人身上,压力可以说是成倍的增长。

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据说这是石本的自画像(这不就是《隐藏我的游戏母亲》的主角么)

但事实上,在成立hap指出,并非专精于游戏领域,为了混口饭吃,石本当时也接了不少于Flash相关的外包工作,事实上这也与他之前在公司打工所干的活相差不多,所以没多久也就开始对此感到厌烦了。也正是这个时候iPhone等智能手机的普及,市场上对于Flash类产品的需求越来越少,随之而来的是石本自己空闲的时间也越来越多。

所以这个时候石本闲着无聊也开始开发一些简单的小程序,当然最早的时候更多的其实是做一些Flash游戏,甚至现在一些作品也是使用Flash来做的。最初的一款游戏其实非常简单,就是一个单纯的筛子,屏幕上一共有三颗筛子,玩家通过摇晃手机进行游戏,当时看起来其实并没有什么游戏性可言,但是却取得了将近40万的下载量(其中iOS平台下载32万、安卓平台7万)。

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这就是石本制作的的第一款游戏

在移动游戏领域赚到了第一桶金的石本,也可以说是无心插柳的成果,自此之后更是一发不可收拾。基本上是白天开发游戏,晚上回家的时候开始想点子,一刻都不停歇。甚至曾经因为在路上思考的太投入,还遭遇到交通事故。

之后接连推出了包括《填字游戏》(ツクロス)在内的多款作品,但是或许是游戏题材的问题,成绩却并不理想。在此之前,下载量最高的一款游戏当属《踢个球啊!》(こんなフリーキックはイヤだ),下载量超过250万。而《隐藏我的游戏母亲》则是他最新的一款作品。

单人开发1个月 下载超500万收入破2000万日元

事实上,《隐藏我的游戏母亲》是一款搞笑风格的解谜类游戏,玩家需要通过各个场景中出现的线索,在不被妈妈发现的前提下,找到被妈妈藏起来的游戏机。虽然游戏的场景中可能会有很多的线索,但是很多时候这些线索只是用来迷惑玩家的眼球的,加之游戏中加入了许多的“梗”,以及在故事的游戏的结尾还加入了煽情的元素,以至于在游戏结束后还意犹未尽。

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游戏的玩法很简单,就是要想方设法找到藏在家里的游戏机

而这款作品,事实上很多的灵感来自于石本身边的故事,当时的他也是十分的喜欢游戏,而且是一旦摸上就离不了手,为此他妈妈也是多次将游戏机藏起来(当然了,那个时候也不会有NDS这样的掌机)。事实上,他之前的一款游戏《在你身后!》也同样来源于小时候的生活,讲述玩家扮演的小姐姐背着妈妈跳舞,妈妈一旦开门进来,就要马上停止音乐,乖乖的坐在课桌前学习。甚至于,两款作品中的妈妈是同一个人,而《在你身后!》中的小姐姐也跑到《隐藏我的游戏母亲》中进行客串。

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《隐藏我的游戏母亲》在9月冲到了日本下载总榜的第四

游戏上线2个月累计下载量超过500万,石本虽然没有透露国内和海外分别占到下载量的百分比,但是他在Facebook上表示该作在日本、台湾、韩国、泰国和香港都分别取得过免费榜的首位。顺便一提,该作在8月和9月日本地区手游下载总榜中分别排到第三和第四的位置。

事实上该作从开始构思到最初版本的上线大概只用了1个月不到的时间,从7月8日着手开发,到8月7日苹果送审结束。而且这个时间还是算上了各个版本本地化的时间。其实该作原本就是考虑全球发行的,所以当时在设计玩法上时就是朝画面和动作就能表达,不需要文字便能进行游戏的方向去设计的,该作的文本本身就非常少。

但虽然说是本地化,其实只是对游戏中的文字部分进行了翻译,我们从中文版的本地化来看,可以说是用机翻翻译出来的成果,先不说开场的剧情完全用英文代替,从语句完全不通顺的游戏标题上也能窥得一二。
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包括[东京死球]、[吐司少女]在内的收益都在每下载5日元左右

虽说取得了不错的下载量,但是《隐藏我的游戏母亲》对于公司的收益的贡献却并不尽如人意,这其实也是石本自己的偏执,因为他一开始其实并不看好广告收益,只在游戏中最低限度的接入了横幅广告,收益大概在4~5日元的样子,按照500万的下载量进行计算的话,这款游戏已经为他带来了超过2000万日元的收入。

虽然一个人闯荡独立游戏行业看起来非常的辛苦,但是在石本看来一个人开发游戏还是有一定的好处的。首先就是一个人开发的话,甚至连企划书都不需要,基本上自己想到什么就能做什么了。在加上自己的性格其实也不适合于别人交流,所以今后还是会选择一个人埋头做好自己的独立游戏。

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石本勇作被妈妈藏起来的游戏