2021年9月19日

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18个月后[攻城掠地]国内流水破1亿

傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。原创SLG作品与普通游戏在研发时注重前期爆发和短期见效的快速营收不同,SLG产品更关注的是长期的生命力与后期稳定的营收效益。


GameLook报道 / 过去一年是手游市场飞越的一年,你可能看到过很多类似这样的新闻:某款游戏在开测首月就达到千万的营收,某款产品开局火爆充值百万。但大多数RPG产品在精彩的开局后终归后继无力,慢慢淡出玩家和渠道的视野。

说到这,不得不抛出一个非常神奇的数据:傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。原创SLG作品与普通游戏在研发时注重前期爆发和短期见效的快速营收不同,SLG产品更关注的是长期的生命力与后期稳定的营收效益。

●平台的信任 不局限于七日留存

傲世堂《攻城掠地》能取得一亿流水的成绩,除了自身研发团队的专业,更要感谢渠道平台对SLG产品长期LTV(生命周期总价值)的信任与执着推荐。不仅仅拘泥于7日或30日的留存和短期的ROI回本标准,敢用30天、180天、甚至一年的周期,去观察这款深度产品的长期表现。

● 成功在于SLG玩家更深度的LTV

假设两款同量级的普通产品与SLG产品同时开测,《攻城掠地》这类重度SLG作品在前30天LTV只有同量级RPG产品的60%。但是ROI拐点将会发生在运营后的第70天。这普通的RPG产品在最高峰值过后,在线和收益都开始下降,而SLG产品的营收却仍在爬升。90天后,SLG产品的LTV就能全面超过同量级的普通产品,一年后更能达到同量级产品的2倍。

●精细运营  定制化的版本更新

不同于一般产品对游戏版本的规划,《攻城掠地》在公测开启后的每一个资料片和新版本内容的研发,都是根据游戏中的玩家反馈与喜好,为玩家量身定做。玩家想玩到什么内容,我们就在下个版本中定制系统,持续的活跃玩家让产品的粘合度不断提高。很多研发团队在立项之初就会苦恼核心的用户在哪,而我们却能通过定制化娱乐的更新,不断的培养自己的核心用户,打造产品超长的生命力。

● 坚持原创精品战略 傲世堂不做快餐

作为一家游戏研发公司你要的是“一夜成名”还是做长期精品来竖立自己的品牌。许多浮躁的SLG游戏开发商过份追求“暴富”心理,《攻城掠地》在运营初期就遭遇过被抄袭、换皮的侵权事件。浮躁的研发商很难在数年的市场变化中持续存活下去,经历市场竞争后,剩下的只能是有技术底蕴和品牌长远目光的精英团队。其实傲世堂并不反对借鉴和学习,我们希望传递给国内策略游戏的研发团队一种精神:做精品网游,经营你的品牌,经营你的事业。

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傲世堂攻城掠地
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